Multi-Arena-Map: auf den ra3map-Maps laufen mehrere Arenen gleichzeitig.
Der Server sagt nicht, wer in welcher spielt — Teams und Rundenstand bleiben hier deshalb leer.
| Spieler | Score | Ping |
|---|
Niemand da.
So spielst du mit
178.104.63.234:27960
Fertiges Paket
Client, Mod und Startskript in einem ZIP. Entpacken, Startskript ausführen — fertig.
Was nicht drin ist und nicht drin sein darf: die Originaldateien
baseq3/pak0.pk3–pak8.pk3. Die gehören id Software und müssen aus
einer eigenen Quake-III-Installation kommen. Das Startskript sucht an den üblichen
Steam-Pfaden danach und kopiert sie selbst, wenn es sie findet.
- Pakete werden geladen…
Was hier läuft
CPMA 1.53 auf einer Quake3e-Engine, Gameplay CPM — also ProMode: schneller, mit Air-Control und Ramp-Jumps.
Standardmodus ist Clan Arena nach Rocket-Arena-Regeln (BOTRA3):
alle Waffen beim Spawn, keine Items auf der Map, Runden statt Frags, wer tot ist bleibt
tot bis zur nächsten Runde. Gespielt wird auf den CPM-Maps, dort füllt der Server mit
Bots auf.
Die 20 Original-Rocket-Arena-Maps sind da und lassen sich hereinwählen:
\callvote map ra3map1. Ehrlicherweise: dort gibt es keine Bots.
Auf Multi-Arena-Maps hängt die Arena eines zugefügten Bots am zufügenden Client, und den
hat ein dedizierter Server nicht — jeder Bot landet in der Lobby. Die RA3-Maps lohnen sich
also nur zu mehreren.
Statistik
Zuletzt gespielt
- noch nichts
Spielzeit
- noch niemand da gewesen