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iltis Rocket Arena

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Map
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erreichbar seit

Niemand da.

So spielst du mit

178.104.63.234:27960

In der Quake-3-Konsole: /connect 178.104.63.234

Fertiges Paket

Client, Mod und Startskript in einem ZIP. Entpacken, Startskript ausführen — fertig. Was nicht drin ist und nicht drin sein darf: die Originaldateien baseq3/pak0.pk3pak8.pk3. Die gehören id Software und müssen aus einer eigenen Quake-III-Installation kommen. Das Startskript sucht an den üblichen Steam-Pfaden danach und kopiert sie selbst, wenn es sie findet.

Die Maps fehlen absichtlich: der Server liefert sie beim ersten Verbinden per Fast-Download aus. Beim allerersten Mal dauert das ein paar Minuten, danach liegen sie lokal.

Was hier läuft

CPMA 1.53 auf einer Quake3e-Engine, Gameplay CPM — also ProMode: schneller, mit Air-Control und Ramp-Jumps.

Standardmodus ist Clan Arena nach Rocket-Arena-Regeln (BOTRA3): alle Waffen beim Spawn, keine Items auf der Map, Runden statt Frags, wer tot ist bleibt tot bis zur nächsten Runde. Gespielt wird auf den CPM-Maps, dort füllt der Server mit Bots auf.

Die 20 Original-Rocket-Arena-Maps sind da und lassen sich hereinwählen: \callvote map ra3map1. Ehrlicherweise: dort gibt es keine Bots. Auf Multi-Arena-Maps hängt die Arena eines zugefügten Bots am zufügenden Client, und den hat ein dedizierter Server nicht — jeder Bot landet in der Lobby. Die RA3-Maps lohnen sich also nur zu mehreren.

Anderer Modus per \callvote mode BOTFFA — dann wieder Deathmatch mit Items. Ein leerer Server fällt nach zehn Minuten von allein auf cpm4 und BOTRA3 zurück.

Statistik

Quake 3 führt kein Logbuch, das man abfragen könnte. Alles hier ist aus regelmäßigen Abfragen zusammengesetzt — wer zwischen zwei Abfragen kommt und geht, taucht nicht auf.

Zuletzt gespielt

  • noch nichts

Spielzeit

  • noch niemand da gewesen